Pokemon - Fire Red Version (V1.1) DOWNLOAD ROM . Game Title: Pokemon - Fire Red Version (V1.1) Rating: 4/5 ★★★★
Najlepsze psychiczne pokemony w FireRed i LeafGreen - Gry Zawartość: 5. Spowolnienie4. Exeggutor3. Jynx2. Alakazam1. MewtwoKiedy Pokémon FireRed i LeafGreen zostały wydane w 2004 roku, była to pierwsza wyprawa Nintendo na gra jest wiernym powtórzeniem oryginalnej historii Kanto, ale ze zaktualizowaną grafiką i kilkoma ulepszeniami Gen z największych różnic w FRLG jest to, że niektóre Pokémony z Gens 2 i 3 są również uwzględnione!Oznacza to, że kształtowanie drużyny podbijającej gry może być o wiele jednym z typów, który na pewno chcesz reprezentować w swoim zespole, są typy psychiczne. Te Pokémony często posiadają niesamowite statystyki i różnorodną, ​​ale potężną pulę się więc najlepszym typom psychicznym na następną przygodę FRLG – i szczegółowym informacjom o tym, gdzie można je zdobyć. 5. SpowolnienieSpowolnienie posiada przyzwoite, wszechstronne statystyki, w tym bardzo wysoki atak specjalny, którego można oczekiwać od każdego typu psychicznego, który jest warty swojej minusem jest horrendalnie niska jeśli zdecydujesz się na Slowking, musisz nauczyć się Psychic, nie ma na to dwóch tym Surf jest świetnym wyborem dla Water takie jak miotacz ognia i lodowy promień z pewnością też zadadzą cios – a nawet trzęsienie ziemi powinno być brane pod uwagę ze względu na zadowalającą statystykę Ataku złapać: Złap Slowpoke'a na Seafoam Islands, Route 10, w Strefie Safari lub w stawie w Celadon City. Następnie ewoluuj w Slowbro i wymieniaj się nim, trzymając przedmiot King’s Rock. 4. ExeggutorTo urocze drzewko jest wyposażone w podwójny typ Trawa/Psychiczny, który zarówno pomaga, jak i przeszkadza pisania w 7 to wpisanie włącza również Solar Beam jako ruch nauczysz się Sunny Day, użycie tego zapewni, że Solar Beam nie będzie wymagało naładowania, a nawet przyspieszy proces ma również przyzwoity atak specjalny w FRLG, a także solidny atak, więc tak naprawdę masz trochę swobody, jeśli chodzi o zestaw i Solar Beam są na pewno niezbędne. A jeśli w końcu nauczysz się również Sunny Day, możesz wypełnić ostatnie miejsce za pomocą Syntezy, Bomby Szlamowej, Starożytnej Mocy lub złapać: Złap Exeggcute w Strefie Safari i ewoluuj za pomocą Kamienia Liści. 3. JynxTen problematyczny Pokémon to podwójny Lód/Psychiczny, tworząc w sumie 6 słabych punktów, z którymi trzeba sobie biorąc pod uwagę, że Jynx jest dość słaba pod względem obrony, zdecydowanie jest to coś, na co należy zwrócić Jynx faktycznie ma świetną szybkość. A w połączeniu z wysokim atakiem specjalnym, w rzeczywistości jest głównym kandydatem na Special beam i Psychic to dwa duże ruchy STAB, a potem możesz wybrać Shadow Ball i Water Pulse, aby uzyskać dodatkowe złapać: NPC w Celadon City wymieni ci Jynx na Poliwhirl. 2. AlakazamAlakazam ma okropne HP, obronę i to jest absolutnie ułożone w stos pod względem Specjalnego Ataku, Specjalnej Obrony i Szybkości – wszystko to, czego wymaga Special prawie zawsze będzie prawie zawsze nokautuje przeciwnika jednym się psychiki nie wymaga tutaj możesz nauczyć go Spokojnego Umysłu, jeśli z jakiegoś powodu uważasz, że twój specjalny atak nie jest wystarczająco wysoki…Co ciekawe, ruchy Fire Punch, Ice Punch i Thunder Punch są klasyfikowane jako ruchy specjalne w Gens 1-3. A ponieważ Alakazam może nauczyć się wszystkich 3, możesz zmienić go w świetnego waleta wszystkich złapać: Złap Abrę z trasy 24 lub 25 (lub z kącika gry), a następnie awansuj na 16, aby ewoluować do Kadabra i wymień ją, aby ewoluować do Alakazam. 1. MewtwoTen potwór słusznie znajduje się na szczycie listy, jeśli chodzi o najpotężniejsze Pokémony w FireRed i ma wyjątkowe statystyki – i nie jest garbem w żadnym z potrzebuje tylko Psychic, ale korzysta z obszernej puli ruchów, którą może w pełni wykorzystać, aby pokryć każdy niezbędny jak Alakazam, Mewtwo również może nauczyć się spokojnego umysłu – chociaż nie jest to naprawdę tego możesz dać mu Recover, Toxic i Protect, jeśli jesteś najlepszym jeśli chcesz po prostu zniszczyć wszystko na swojej drodze, rozważ nauczanie takich ruchów, jak piorun, trzęsienie ziemi, promień lodu, miotacz ognia lub kula minusem jest to, że Mewtwo jest dostępny tylko po grze (bez kodów).Jak złapać: Najpierw pokonaj Elite 4 i zdobądź National Dex od Oaka. Napraw maszynę sieciową Celio, znajdując rubin i szafir, a następnie wejdź na koniec do jaskini Cerulean, a Mewtwo będzie na samym końcu gotowy do walki.

Pokémon is a series of video games developed by Game Freak and published by Nintendo and The Pokémon Company under the Pokémon media franchise. It was created by Satoshi Tajiri with assistance from Ken Sugimori, the first games, Pocket Monsters Red and Green, were released in 1996 in Japan for the Game Boy, later released outside of Japan as Pokémon Red Version and Blue Version.

Jeżeli chcesz, możesz też skorzystać też zsolucji do Pokemon Blue. Sposób przejścia obu tych gier jest identyczny. Rozpoczynamy przygodę - Na początku budzimy profesora Oaka, który pyta nas o nasze imię i imię naszego rywala (będę go nazywał Gary).Pallet Town - Jesteście w domu. Koniecznie zajrzyjcie do komputera, jest tam POTION który może się przydać podczas walki z Garym. Wychodzicie z domu i idziecie do wyjścia z miasta. Tam zatrzymuje was profesor Oak. Twierdzi, że niebezpiecznie jest wychodzić z miasta bez własnego pokemona i zaciąga was do swojego laboratorium. Tam jest również wybieramy pokemona. Gary wybiera takiego pokemona, który opcjonalnie pokona waszego, tzn.: jeżeli wy wybieracie ogień to on woda, wy woda on roślina, wy roślina on ogień. Następnie Gary wzywa was do walki. Po walce idziemy na Route 1 - Idziemy cały czas w górę. Rozmawiamy z pierwszą osobom którą spotkamy - da nam City - Jeżeli potrzebujemy wyleczyć pokemony wchodzimy do pokemonowego centrum. Koniecznie wchodzimy do Pokemon MART i zabieramy tam paczkę dla profesora Oaka. Wracamy do Pallet Town - W Pallet Town oddajemy paczkę profesorowi Oakowi, w zamian dostajemy PokeDex. Idziemy do domku nad laboratorium i rozmawiamy z dziewczynką która tam przebywa - daje ona nam Town 2 i Las Viridian - W Lesie Viridian atakują nas pierwsi pokemonowi trenerzy, dlatego przed walką podszkolmy nasze City - Pierwsze miasto w którym możemy (a właściwie musimy) zdobyć odznakę. Najlepsza strategia to pokemony wodne, roślinne i lodowe. Po jego pokonaniu dostaniecie : Skalny Order i TM34. W tym mieście na razie nic więcej nie możecie 3 - Czeka tu na was 8 trenerów. Jeżeli dobrze poszukacie to w trawie znajdziecie Jigglypuff (UWAGA! wbrew pozorom to niebezpieczny przeciwnik ). Dochodzimy do wejścia na Księżycową Górę. Leczymy pokemony w pokemonowym centrum. Jest tam człowiek który proponuje nam interes życia, a mianowicie kupno Magikarpia za 500. Nie korzystamy z okazji :-) .Księżycowa Góra - Najszybszy sposób aby przejść Księżycową Górę to : (zanim zaczniecie chcę podkreślić że można znaleźć wiele ciekawych rzeczy więc warto trochę poszukać) idziemy do góry, w prawo, do góry, w prawo do końca skał, do góry do końca skał, w lewo, na dół, w lewo, do góry i w lewo do drabiny. Następnie w dół i w prawo do drabiny. Potem lekko do góry, w prawo, w dół, w prawo, w górę, w prawo, w dół, w lewo, w dół, w lewo, w górę, lekko w prawo i do góry. W tym miejscu spotykamy zwolennika drużyny Rocket. Jeżeli z nim wygramy pozwoli nam wziąć jedną ze skamielin. Dalej w lewo, w dół i do 4 - Oprócz TM04 nic więcej tu City - W tym pięknym niebieskim mieście jest dużo ciekawych rzeczy min. pokemonowa arena, kolekcjoner pokemonów, sklep rowerowy. Zacznijmy od końca. W sklepie rowerowym możemy kupić rower niestety jego cena to 1 000 000 - niestety obejdziemy się smakiem. Pokemonowy kolekcjoner potrzebuje do swojej kolekcji Poliwhirl. Jeżeli mu go dostarczycie dostaniecie od niego Jynx. Trenerzy tutejszej pokemonowej areny wyspecjalizowali się wodnych pokemonach i takich używają. Najlepsza strategia to pokemony roślinne i elektro. Po pokonaniu Misty dostaniecie od niej Order Źródło i TM11. Teraz idziecie na północ po Route 24 i 24 i 25 - Główną częścią Route 24 jest most na którym atakuje nas pięciu (a raczej sześciu) trenerów. Ale o tym później bo zanim się do nich dostaniemy zaatakuje nas Gary, jego pokemony mieszczą się na poziomach od 15 do 20. Po pokonaniu Garego możemy przystąpić do rozgramiania wcześniej wspomnianych trenerów. Po ich pokonaniu dostaniemy od ostatniego NUGGET, który możecie sprzedać za 5000. Na końcu Route 25 jest domek. Wchodzicie do niego i rozmawiacie z "pokemonem". Gdy on wchodzi do maszyny my podchodzimy do komputera i naciskamy A. Po chwili wychodzi Bill, który w podzięce za pomoc daje nam bilet na Jeżeli na chwilkę wyjdziemy z jego domu, a potem wrócimy i zajrzymy do komputera to znajdziemy bardzo cenne informacje o czterech pokemonach. Wracamy do Cerulran City - Jeżeli chcemy to wybieramy pokemona do pokemonowego pensjonatu. Idziemy do domku który był zagrodzony wcześniej przez policjantkę. Gdy wychodzimy z jego drugiej strony atakuje nas Team Rocket. Po jego pokonaniu dostajemy 5 i 6 - Schodząc na dół (środkiem) dojdziemy do pokemonowego pensjonatu gdzie możemy zostawić jednego pokemona (UWAGA! każdy poziom kosztuje kolejne 100, w tym miejscu pokemony nie ewoluują). Teraz wchodzimy do małego domku po prawej który prowadzi do tunelu łączącego Route 5 i 6. Idziemy do Vermilion City. The world of Pokemon awaits you! This is the FireRed version of Pokemon, and along with its sister version, Pokemon LeafGreen, they are remasters of the original Pokemon Red and Blue games. The plot of the game follows the character that we chose at the start of the game. When our character tries to leave Pallet Town, the city you start in
Szukasz najlepszych i najmocniejszych Pokémonów? Z tego poradnika dowiesz się, jakich stworków najlepiej używać. Przygotowaliśmy trzy zestawienia: ze względu na typ, zdolność ataku oraz obrony. Pamiętaj jednak, że wszystko zależy od tego, w jaki sposób będziesz wykorzystywał danego Pokémona: czy wspomoże cię w Gymie, Raidzie, czy może walce PvP. Na tej stronie: Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na typ Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na atak Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na obronę Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na typ W Pokémon Go są już dostępne setki stworków, a to wciąż nie koniec. Łącząc to z faktem, że do ataku i obrony Gymów, podejmowania się Raidów i walki w trybie PvP nadają się inne Pokémony, staje się jasne, że nie ma obiektywnie jednego, najlepszego Pokémona w grze. Warto jednak wiedzieć, które Pokémony są najsilniejsze, a najprostszym podziałem jest ten ze względu na typ. Poniżej znajduje się tabela z najmocniejszymi stworkami, wraz z najskuteczniejszymi atakami. Pamiętaj, że wiele Pokémonów należy do kilku typów. Najlepsze ruchy, które podaliśmy w tabelce, dotyczą typu, który znajduje się w pierwszej kolumnie. Nie zawsze jest to atak, który z całej puli ruchów Pokémona zadaje najwięcej obrażeń. Przykładowo, Rayquaza zadaje największe obrażenia i najlepiej sprawdza się jako atakujący typu Dragon, jednak to najsilniejszy atakujący typu Flying, jeśli używa Air Slash i Aerial Ace. Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na typ: Jeśli przeglądasz na smartfonie, przesuń tabelę w lewą stronę. TypNajlepsze PokémonyNajlepiej użyć do:Najlepszy Fast MoveNajlepszy Charged Move NormalBlisseySnorlaxSlakingObronyObronyObronyPoundLickYawnDazzling GleamBody SlamPlay Rough FightingMachampHariyamaBreloomAtakuObuAtakuCounterCounterCounterDynamic PunchDynamic PunchDynamic Punch FlyingRayquazaDragoniteMoltresAtakuObuAtakuAir SlashDragon TailWing AttackAerial AceHurricaneSky Attack PoisonRoseradeGengarVenusaurObuAtakuObuPoison JabAnyVine WhipSludge BombSludge BombSludge Bomb GroundGoudonMamoswineRhyperiorAtakuObuObuMud ShotMud SlapMud SlapEarthquakeBulldozeEarthquake RockTyranitarRhyperiorRampardosObuObuAtakuSmack DownSmack DownSmack DownStone EdgeStone EdgeRock Slide BugHeracrossScizorPinsirObuAtakuObuStruggle BugFury CutterBug BiteMegahornX-ScissorX-Scissor GhostGengarDrifblimBanetteAtakuObronyObronyShadow ClawHexShadow ClawShadow BallShadow BallShadow Ball SteelMetagrossDialgaScizorObuAtakuAtakuBullet PunchMetal ClawBullet PunchMeteor MashIron HeadIron Head FireEnteiMoltresBlazikenAtakuAtakuAtakuFire SpinFire SpinFire SpinOverheatOverheatBlast Burn WaterKyogrePalkiaGyaradosAtakuAtakuObuWaterfallDragon BreathWaterfallHydro PumpHydro PumpHydro Pump GrassRoseradeAlolan ExeggutorBreloomObuObuAtakuRazor LeafBullet SeedBullet SeedGrass KnotSolar BeamGrass Knot ElectricRaikouElectivireZapdosAtakuObuAtakuThunder ShockThunder ShockThunder ShockWild ChargeWild ChargeThunderbolt PsychicMewtwoMetagrossLatiosAtakuObuAtakuConfusionZen HeadbuttZen HeadbuttPsychicPsychicPsychic IceMamoswineWeavileJynxObuAtakuAtakuPowder SnowIce ShardFrost BreathAvalancheAvalancheAvalanche DragonRayquazaPalkiaGarchompAtakuAtakuObuDragon TailDragon TailDragon TailOutrageDraco MeteorOutrage DarkTyranitarWeavileHonchcrowObuAtakuObronyBiteFeint AttackSnarlCrunchFoul PlayDark Pulse FairyTogekissGardevoirGranbullObronyObuObuCharmCharmSnarlDazzling GleamDazzling GleamPlay Rough Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na atak W poniższej tabelce bierzemy pod uwagę nie tylko surowe liczby, określające przykładowo obrażenia na sekundę, ale także nasze własne doświadczenia, zdobytą wiedzę i ocenę przydatności Pokémonów (w tym ich słabości). Przykładowo, Alakazam mógłby znaleźć się niemal na samym szczycie tabeli, ze względu na moc jego ataków, ale biorąc pod uwagę słabą obronę, zabrakło Pokémona w zestawieniu. Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na atak Jeśli przeglądasz na smartfonie, przesuń tabelę w lewą stronę. PozycjaPokémonNajlepszy Quick MoveNajlepszy Charged MoveNajlepszy w starciu z:Argumentacja 1MewtwoConfusionShadow BallWielomaNajlepszy wszechstronny atakujący, z wysoką wartością ataku i wytrzymałości, nawet w porównaniu do Rayquazy. Świetny do ataku na Gymy. 2RayquazaDragon TailOutrageWielomaDoskonałe ataki i imponujące statystyki czynią go najlepszym Pokémonem typu Dragon. Uważaj jednak na lodowe ataki. 3MachampCounterDynamic PunchBlissey, Chansey, Snorlax, Lapras, Tyranitar, RhydonJeden z najlepszych Pokémonów skupiejących się na ataku w grze. Doskonały przeciwko bossom w Raidach. Jeżeli chcesz szybko pokonać Blissey, to najlepszy wybór. 4KyogreWaterfallHydro PumpFire, Rock i GroundNajlepszy wodny atakujący w grze. Jego wytrzymałość pozwoli zachować ci cenne ożywienia. 5DragoniteDragon TailOutrageWielomaSilny w starciu z niemal wszystkimi Pokémonami. Wysoka wytrzymałość i wartość obrony. 6GarchompDragon TailOutrageWielomaPodobny do Dragonite, ale nieco mniej wytrzymały. Nadrabia jednak wartością bazowego ataku. 7TyranitarSmack DownStone EdgeWielomaSilny w starciu niemal z każdym Pokémonem, ale ma kilka słabości więcej niż Dragonite. Niezbyt skuteczny w starciu z Hariyamą. Smack Down przyda się najlepiej do wykorzystania typu Rock, a Bite/Crunch do typu Dark. 8MamoswinePowder SnowAvalancheFlying, Ground i DragonMieszanka typu Flying, Dragon i Ground czyni z niego doskonałego towarzysza do ataku na Gym. 9EnteiFire SpinOverheatGrass, Steel, Ice, BugNajlepszy Pokémon typu Fire. Od niedawna lepszy niż Moltres. 10RaikouThunder ShockWild ChargeFlying i WaterNajlepszy atakujący typu elektrycznego. Doskonale radzi sobie z popularnymi Pokémonami defensywnymi, Gyaradosem i innymi wodnymi stworkami. Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na obronę Podobnie jak w przypadku poprzedniej sekcji, listę najlepszych Pokémon defensywnych sporządziliśmy biorąc pod uwagę nie tylko statystyki, ale też doświadczenia własne i wielu innych graczy. Pokémon Go - najlepsze Pokémony ze względu na obronę Jeśli przeglądasz na smartfonie, przesuń tabelę w lewą stronę. PozycjaPokémonNajlepszy Quick MoveNajlepszy Special MoveNajlepszy w starciu z:Argumentacja 1BlisseyZen HeadbuttDazzling GleamWielomaOd dawna najlepszy defensywny Pokémon w grze. Pokonanie Blissey zajmuje całe wieki. Skuteczna nawet w starciu z Machampem. 2MetagrossZen HeadbuttMeteor MashMachampMniej uniwersalny niż wytrzymałe Pokémony typu Normal, ale zdecydowanie lepiej radzi sobie z kontrowaniem Machampa. 3SnorlaxZen HeadbuttHyper BeamWielomaDoskonały zamiennik Chansey/Blissey. 4SlakingYawnPlay RoughWielomaBardzo wysoki atak i CP, jak na Pokémona defensywnego. Do obrony Gyma najlepiej działa w zespole z Blissey, Snorlaxem i Metagrossem. 5MiloticDragon TailSurfWielomaWytrzymały, a dodatkowo może zaskoczyć atakujących typu Dragon ruchem Dragon Tail. 6DragoniteDragon TailOutrageWieloma, włącznie z MachampemJeden z typów tego Pokémona to Flying, więc doskonale opiera się Machampowi w Gymach. Ma też niezłą wartość ataku i wytrzymałości. 7GyaradosDragon TailOutrageWieloma, włącznie z MachampemBardzo wrażliwy na elektryczność, ale niewielu atakujących jej używa. Niezły atak, ale trzeba uważać na Tyranitara. 8ExeggutorConfusionSeed BombElectric, FightingNiezwykle skuteczny w walce z typem Electric, Fighting, Rock i Ground. 9TogekissHidden PowerDazzling GleamWielomaWytrzymały i uniwersalny, posiadający ciekawą mieszankę typów. 10CharizardAir SlashDragon ClawDragons, GrassKontruje typ Grass atakiem Air Slash, a także typ Dragon atakiem Dragon Claw. Jeżeli masz wolne miejsce, użyj tego Pokémona. Powrót na górę Następnie: Pokémon Go - Pokémony Shadow: czym są, lista, oczyszczanie (Purify) Spis treści: Pokémon GO - poradnik i najlepsze wskazówki Poprzednio: Pokémon Go - zadania Field Research, Special Research, Research Breakthrough
15. Darmanitan. The Pokemon Company. Darmanitan’s Galar variant can be pretty strong. Darmanitan is one of the most unique Fire-type Pokemon on our list, in that it has the ability to change Na samym początku gry włączy Ci się samouczek. Potem rozmawiasz z profesorem Oakiem, który opowiada nam o świecie, w którym toczy się akcja oraz o pokemonach. Później musisz podać swoje dane, czyli płeć i imię. Następnie to samo robimy ze swoim rywalem (w słynnym serialu Pokemon był to Gary). Gra rozpoczyna się w domu bohatera. Schodzisz schodami na dół a następnie wychodzisz z domu. Idź w kierunku północnym w stronę trawy. Po chwili zostajesz powstrzymany przez profesora Oaka. Prosi nas o to, żebyś poszedł z nim do jego laboratorium. Po rozmowie z nim naukowiec ofiaruje nam jednego pokemona do obrony. Masz do wyboru trawiastego Bulbasaur, ognistego Charmander lub wodnego Squirtle. Sprawę wyboru trzeba dobrze przemyśleć. Po wybraniu stworka wyjdź z laboratorium. W połowie drogi zostaniesz powstrzymany przez rywala. Będziesz musiał rozegrać swoją pierwszą walkę. Więc słowem wyjaśnienia: – Aby zaatakować wybierz WALCZ a następnie zdecyduj który atak chcesz wybrać – Jeśli chcesz zmienić poka kliknij POKEMON i zmień stworka (w tej chwili masz tylko jednego) – Jak chcesz skorzystać z ekwipunku wybierz TORBA a następnie użyj jakiegoś przedmiotu – Jeśli nie chcesz walczyć wybierz WIEJ Pamiętaj, że z walki pomiędzy trenerami nie można uciec! Gdy zakończysz swój pierwszy pojedynek wyjdź z budynku i idź na północ do miasta Viridian City. W mieście znajdziesz (Pokemon Center) – miejsce, gdzie możesz regenerować swoje pokemony. Udaj się do PokeMart. Porozmawiaj z osobą sprzedająca. Dostaniesz od niej Paczkę dla Profesora Oaka. Musisz wrócić do poprzedniego miasta, wejść do Laboratorium i oddać paczkę. W tym samym czasie spotkasz się z rywalem. Dostaniesz od Oaka PokeEncyklopedie, czyli PokeDex oraz 5 PokeBalli. Kiedy już skończysz rozmawiać wyjdź z Lab i odszukaj dom rywala. Obok niego jest skrzynka na listy, która jest podpisana jego imieniem. W jego domu porozmawiaj z jego siostrą. Otrzymasz od niej Mapę. Żeby jej użyć musisz naciskać kolejno: START > TORBA > przechodzisz do kieszeni KLUCZOWE i tam odnajdujesz mapkę. Teraz już możesz spokojnie rozpocząć swoją przygodę z pokemonami. Udaj się na północ w to samo miejsce co poprzednio. Gdy dotrzesz do miasta ewentualnie możesz wybrać się na zachód do Ligi Pokemon, ale i tak nie zostaniesz wpuszczony, zaś spotkasz się ze swoim rywalem i stoczysz walkę. Nie musisz tego robić, lecz ja radzę stoczyć walkę – wygrasz ją jak trochę przypakujesz pokemony, bo i coś już powinieneś złapać. Powróć do centrum miasta a następnie idź dalej na północ do Pewter City. Przedtem musisz przejść przez Viridian Forest. Tu znajdziesz między innymi trenerów, z którymi możesz stoczyć walki. Warto to robić, gdyś zyskujemy punkty doświadczenia dla pokemonów oraz kasę. Pewter City W tym mieście znajduje się stadion lidera. Lider Brock posiada kamienne pokemony o bardzo wysokiej obronie. Gdy już go pokonasz w nagrodę otrzymasz pierwszą odznakę ligi pokemon (Boulderbadge) i TM39. Techniczna Maszyna 39 zawiera atak Rock Tomb. Po wyjściu udaj się w kierunku wschodnim drogą 3. Przechodząc tą drogą spotkasz wielu trenerów, z którymi możesz stoczyć walkę. Gdy droga nr 3 dobiegnie końca idź na północ, po drodze nr 4, a tam znajduje się Pokemon Center. Obok budynku jest wejście do jaskini MT. MOON – idź tam. Trochę sobie pochodzisz po jaskini. Powalczysz również z Zespołem R. W tunelu tuż przed jego końcem znajdują się dwie skamieliny: Dome Fossil, po której ożywieniu narodzi się Kabuto i Helix Fossil – skamielina Omanyte. Możesz wciąć niestety tylko jedną z nich. Po wyjściu z tunelu stoisz na drodze 4. Idź na wchód, aż w końcu dotrzesz do miasta Cerulean City. Cerulean City W tym mieście znajduje się stadion lidera wodnych pokemonów – Misty. Na samym początku udaj się drogą 24 na północ od miasta do sławnego pokemaniaka Billa. Będziesz musiał przejść przez most NUGGET. Tuż przed nim spotkasz się z rywalem, stoczysz z nim walkę i otrzymasz w zamian Fame Checker. Most jest strzeżony przez pięciu trenerów oraz jednego Rocketa. Po pokonaniu wszystkich strażników w nagrodę dostaniesz bardzo wartościowy przedmiot – Nugget. Gdy przejdziesz przez most kieruj się na wschód i przejdź labirynt, w którym jest pełno trenerów. Nie musisz ze wszystkimi walczyć, ponieważ większość z nich można w inteligentny sposób ominąć. Kiedy dotrzesz do domu Billa zobaczysz jedynie pokemona szwendającego się po pokoju. Podejdź do niego i porozmawiaj. Okaże się, że to Bill, który eksperymentował i prowadził badania. Będziesz musiał mu pomóc. Kiedy Bill wejdzie do teleportera, ty podejdź do komputera i uruchom program. Po zakończeniu operacji porozmawiaj z już prawdziwym Billem. W nagrodę za pomoc otrzymasz bilet na statek Anne. Po rozmowie wyjdź z domu. Jeśli chcesz obejrzeć ulubione pokemony pokemaniaka to wejdź jeszcze raz i podejdź do komputera. Wróć do miasta. Teraz zajmij się zdobyciem odznaki. Wejdź do GYM’u i wyzwij na pojedynek Misty. Lider posiada wodne poki. Po pokonaniu jej otrzymasz prócz odznaki (Cascadebadge) TM03. Opuść GYM i wejdź do tego budynku, który wcześniej był niedostępny, ponieważ policja zabraniała Ci wejść do tego domu. Następnie przejdź przez dziurę w ścianie i przepędź Rocketa stojącego za domem. Gdy go pokonasz przestępca odda Ci TM28, czyli Dig (możliwość kopania dołków). Jest to bardzo dobry atak. Teraz idź na południe aż dotrzesz do końca drogi 5. Tam wchodzisz do podziemnego przejścia po prawej stronie. Gdy przejdziesz przez ten tunel zmierz dalej na południe aż do miasta Vermilion. Vermilion City W pierwszym domu po lewo od PokeCentrum jest domek rybaka, który da Ci wędkę jeśli powiesz mu, że lubisz łowić ryby. Tego rodzaju wędką da się łowić tylko Magikarpie. W innym domku dostaniesz kupon na rower (gdy pójdziesz do sklepu z rowerami w Cerulean, to otrzymasz za darmo rower, który później będzie niezbędny). W tym mieście sala lidera jest zablokowana drzewkiem. Żeby je ściąć musisz znać ruch CUT. Tę technikę możesz zdobyć tylko u kapitana statku w Vermilon City. Odnaleźć go można tylko na pokładzie statku Anne. Tam więc się wybierz. Najpierw stocz walki ze wszystkimi trenerami na statku, a potem odbierz HM01 od kapitana. Kiedy już będziesz miał HM01 daj go jakiemuś pokowi, przetnij drzewko i wejdź do GYM’u. Jak widzisz lider jest pozornie nieosiągalny, ponieważ stoi za elektrycznymi drzwiami. Gdy znajdziesz pierwszy zamek w jednym z koszów, drugi będzie po prawo od tego pierwszego. Gdy otworzysz te dwa elektryczne zamki, to otworzy się droga i stoczysz walkę z liderem LT. Surge jest trenerem elektrycznych pokemonów. Gdy go pokonasz otrzymasz odznakę Thunderbadge, TM34 i możliwość używania FLY. Następnie wybierz się na wschód i wejdź do Diglett’s Cave. Przejdź przez niego. Gdy wyjdziesz, na początku idź na południe, koło domu przetnij drzewko CUT’em. Idź dalej aż dojdziesz do wielkiego budynku. Wejdź do niego i porozmawiaj z pomocnikiem Oaka. Jeśli posiadasz przynajmniej 10 gatunków pokemonów to otrzymasz od niego HM05, czyli FLASH. Potem wróć do tunelu, ale nie wchodź do niego. Zetnij drzewko po lewo CUT’em i przejdź do Pewter City. W północnej części miasta znajduje się Muzeum Nauki. Wejdź do niego bocznym przejściem po prawej stronie przecinając drzewo. Tam porozmawiaj z gościem stojącym przy bursztynie. Dostaniesz bursztyn w celu doniesienia go do Laboratorium w mieście Cinnabar Island. Powróć do Vermilion City przez Diglett’s Cave. Następnie idź na północ, brzegiem do poprzedniego miasta, gdzie pokonałeś Misty, czyli do Cerulean. Dalej kieruj się na wschód, drogą 9, na której znajduje się wielu poketrenerów. Dochodzisz do drogi 10 i idziesz na południe. Tam zauważasz Rock Tunnel. Jest tam ciemno, więc wcześniej dajesz pokowi HM05 – Flash. Użycie Flash oświetli większy obszar. Przechodzisz przez tunel i wychodzisz nieopodal miasta Lavender Town. To miejsce charakteryzuje się wysokim budynkiem. W tym małym mieście na razie nie robisz nic tylko idziesz na zachód drogą 8. Dochodzisz do przejścia po lewej, lecz strażnik nie chce cię przepuścić. Więc przechodzisz przez podziemne przejście, które znajduje się na północ od głównego przejścia, które nazywa się UNDERGROUND PATH. Przechodzisz przez nie i dostajesz się do największego miasta w grze. Celadon City W Celadon City jest największy Pokemon Market oraz salon gier. Teraz wybierz się do budynku, który stoi po prawej od Celadon Dept. Store. Wejdź do niego i porozmawiaj z babcią, która da Ci herbatkę. Następnie znowu wejdź do tego budynku, ale od tyłu. Wchodź po schodach aż do samej góry. Tam znajdziesz jeszcze jedno pomieszczenie. W nim znajduje się gostek i Pokeball z pokiem EEVEE. Weź go i wyjdź z tego domu. Idź do baru, który znajduje się niemalże pod Salonem gier i porozmawiaj z osobą, która siedzi w samym lewym, górnym rogu pokoju. Następnie wejdź do Salonu Gier Rocketów i walcz z osobą stojącą przy plakacie. Pokonaj go i naciśnij przełącznik za plakatem. Ukażą się sekretne schody. To tajna baza Zespołu R. Odnajdź szefa (Giovanni) i pokonaj go. Po walce z nim zostawi Ci urządzenie służące do odkrywania tożsamości duchów, które nazywa się SLIPH SCOPE. Następnie całkowicie wyjdź z tego budynku i kieruj się na podbój Sali Lidera Eryki. Ma ona trawiaste pokemony. Po pokonaniu jej wróć do poprzedniego miasta (Lavender Town) tą samą drogą, co przybyłeś do tego (czyli drogą 7, następnie przez UNDERGROUND PATH i później drogą 8). Wejdź do największego budynku, czyli wieży, w której poprzednio znajdowały się same duchy, z którymi nie można było walczyć. Kiedy będziesz wchodzić na coraz to wyższe piętra w końcu przy którychś schodach napotkasz ducha. Po użyciu SLIPH SCOPE okaże się, że to jest umęczona dusza matki Cubone’a – Marowak. Po pokonaniu jej dochodzisz do ostatniego piętra i walczysz z Rocketami, którzy przetrzymują Pana Fuji. Gdy już przepędzisz wszystkich Rocketów po rozmowie z dziadkiem przenosicie się do jego domu. Znowu z nim porozmawiaj. Fuji w podzięce za uratowanie go da Ci PokeFlet, który służy do budzenia ze snu pokemony, które śpią na drogach. Tuż pod jego domem mieszka Krytyk Imion. Jeśli chcesz nadać jakąś ksywkę swojemu pokowi to udaj się do niego. Teraz idź na południe drogą 12. Na tej ścieżce spotkasz wielu różnych trenerów. Po drodze natkniesz się na Snorlaxa, który zasłania przejście. Użyj PokeFletu żeby go obudzić a potem pokonaj go, ewentualnie złap. Następnie dalej idź tą samą drogą mostem, potem natkniesz się na labirynt. Przejdź go i potem już spokojnie dojdź drogą 14 do następnego miasta. Fuchsia City W Fuchsia City znajduje się GYM oraz Safari Zone. W Safari musisz odnaleźć Złote Zęby oraz Sekretny Dom, w którym otrzymasz nagrodę (HM03- Surf). Same zęby zaś znajdują się nieopodal domu. Gdy je odnajdziesz będziesz musiał je oddać Dyrektorowi (jest w domku w mieście), który w nagrodę za odnalezienie jego protezy da Ci HM04 – Strength. W Fuchsia mieszka także Usuwacz Ruchów. Jego dom to pierwszy po lewo od PokeCenter. Gdy już wykonasz wszystkie zadania i odpowiednio wyszkolisz swoje poki, możesz ruszać na podbój GYM’u. Liderem jest Koga, który ma trujące pokemony. Po pokonaniu go kieruj się na zachód od miasta (droga 18). Będziesz musiał następnie jechać pod górkę drogą rowerową (droga 17). Jeśli nie wziąłeś w Cerulean roweru, to musisz teraz się wrócić i to zrobić. Gdy dotrzesz do szczytu drogi przejdź przez przejście po prawo. Tuż za nim spotkasz śpiącego Snorlaxa. Użyj PokeFletu. Za nim patrząc na północ zobaczysz drzewko, które można ściąć CUT’em. Przytnij je i przejdź przez górne przejście. Następnie wejdź do domku. Porozmawiaj z osobą, która tam stoi. Otrzymasz od niej HM02, czyli Fly, które się przyda do podróżowania między miastami. Następnie idź do Celadon City. Potem wyjdź z niego od wschodu i przejdź głównym przejściem, przez które wcześniej nie mogłeś przejść. Daj herbatkę strażnikowi i wejdź do Saffron City. Saffron City Tutaj znajdują się dwa GYM’y lecz tylko w jednym otrzymasz odznakę. W drugim za pokonanie lidera dostaniesz poka. Jak widzisz w mieście jest dużo Rocketów, którzy przejęli biurowy budynek Sliph CO. oraz większą część miasta. Nie możesz wejść do sali lidera, bo przejście blokuje ci rocket. Żeby pozbyć się przestępców musisz wejść do biura Sliph Co. i uratować Prezesa z rąk najeźdźców. Zabierz ze sobą zapas potionów, bo to będzie długa wycieczka. Szef jak i prezes znajdują się na 11 piętrze. Aby go uratować będziesz musiał stoczyć kolejną walkę z Giovanni. Żeby mieć dostęp do wszystkich pomieszczeń musisz odnaleźć Card Key – klucz w formie karty. Znajdziesz go na 5. piętrze. Całe biuro jest jednym wielkim labiryntem. Kiedy spotkasz rywala znaczyło to będzie, że jesteś na dobrej drodze do końca wyprawy. Nieopodal niego stoi pewna postać. Porozmawiaj z nią. Dostaniesz od niej Laprasa. Przeskakując przez następny teleport znajdujesz się na piętrze, w którym jest przetrzymywany prezes. Po walce z szefem zespołu R porozmawiaj z osobą siedzącą na sofie. W podzięce za uratowanie go dostaniesz unikalny MasterBall. Opuść budynek i zajmij się własnymi sprawami. Idź do Gymów. Po pokonaniu mistrza karate w pierwszym GYMIE w nagrodę dostaniesz walczącego pokemona – Hitmonlee lub Hitmonchan. Wybór należy do Ciebie. Następnie idź do drugiego GYMU i walcz z Sabriną, liderką i trenerką psychicznych poków. Dostanie się do niej będzie możliwe dzięki teleportom. Trochę musisz pokombinować metoda prób. Po pokonaniu jej idź (lub leć) Fuchsia City. Stojąc przed PokeCenter udaj się na południe w kierunku morza. Użyj techniki Surf żeby moc płynąć na wodzie i kieruj się wzdłuż drogi wodnej, aż natkniesz się na jaskinię – labirynt. Gdzieś w niej znajduje się legendarny Pokemon ptak – Articuno. W tym tunelu będziesz potrzebował poka znającego technikę Strength. Po przejściu labiryntu płyń dalej drogą morską do Cinnabar Island. W tym mieście znajduje się laboratorium. Jest ono nieopodal na zachód od PokeCenter. Wejdź do niego i oddaj dwie skamieliny, które posiadasz. Następnie idź do budynku który nosi nazwę Pokemon Mansion i odszukaj klucz do GYMU. Po zdobyciu klucza udaj się do Sali trenera. Pokonaj kolejno wszystkich uczniów a następnie lidera – Blaine. Po pokonaniu go i wyjściu z Sali natkniesz się na Billa, który zabierze cię na spotkanie na wyspę ONE. Tu zaczyna się twoja przygoda na wyspach.. Tak jak prosił Bill musisz teraz udać się na wyspę TWO. Wyjdź z budynku, w którym się aktualnie znajdujesz i idź do portu. Poproś marynarza o wyprawę na drugą wyspę. Gdy już do niej dopłyniesz wejdź do domu który znacznie wyróżnia się od pozostałych. Do salonu gier. Porozmawiaj z osobą tam stojącą. On zechce abyś odnalazł jego córkę, która zgubiła się gdzieś na wyspie THREE. Więc przepłyń do niej. Tam natkniesz się na grupę rowerzystów, których musisz pokonać. Po przepędzeniu ich porozmawiaj z ludźmi, którzy byli nękani przez gang. Oni powiedzą Ci, gdzie znajduje się zaginione dziecko. Idź na północ a potem na zachód aż przechodząc przez trawy dojdziesz do Berry Forest. Tam znajduje się zguba. Po odnalezieniu jej zostaniesz zaatakowany przez HYPNO. Następnie po odprowadzeniu dziecka oddaj kamień i wróć do Billa. Razem wrócicie na Cinnabar. Następnie udaj się do miasta Viridian City poprzez użycie Fly u jakiegoś pokemona. Powrócił lider Sali, gdzie wcześniej był zamknięty budynek. Mistrzem jest sam Giovanni, czyli szef zespoły R. Po pokonaniu go udaj się na zachód od miasta do Ligi Pokemon. Po pokonaniu elitarnej czwórki stoczysz ostateczny pojedynek z mistrzem pokemon – twoim rywalem. Gdy już odniesiesz bezprecedensowe, wspaniałe zwycięstwo (takie ma być, bo po co ja niby tę solucję pisałem, nie?), po rozmowie z Oakiem przejdziesz do Hali Sławy Ligi Pokemon, aby zapisać się do kartoteki Mistrzów. LIDERZY 1. Brock (pokemony kamienne) Jest trenerem kamiennych poków. Użyj trawiastych, wodnych albo walczących pokemonów, żeby łatwo pokonać Brocka. Lepiej będzie, gdy nie będziesz wybierał pokemonów elektro. 2. Misty (pokemony wodne) Trener ten używa poków wodnych. Ty natomiast użyj pokemonów trawiastych, elektro albo trujących. Nie zadziałają poki latające, kamienne i ziemne. 3. LT. Surge (pokemony elektryczne) Ma elektryczne pokemony. W końcu prądem nie porazisz ziemi , więc użyj poków kamiennych, ziemnych bądź trawiastych. Latające, wodne i walczące – NIE Z TYM LIDEREM! 4. Erika (pokemony trawiaste) Trener poków trawiastych. Spal je! Najlepiej będzie jak użyjesz pokemonów ognistych, latających albo trujących. Nie używaj kamiennych, ziemnych i wodnych. 5. Koga (pokemony trujące) Ma trujące pokemony. Użyj psychiczne i ogniste pokemony. To będzie zły pomysł jak użyjesz poka trawiastego bądź wodnego. 6. Sabrina (pokemony psychiczne) Jest trenerem pokemonów psycho. Użyj poków typu duch albo robaczka np. Catterrpie. Nie wybieraj walczących poków, one nie mają szans. 7. Blaine (pokemony ogniste) Jest trenerem ognistych poków. Pomyśl: Czym gasi się pożar? Oczywiście wodą! Bez namysłu użyj wodnego poka! Nie używaj trawiastych poków. 8. Giovanni (pokemony ziemne, kamienne, walczące) Trener ten ma pokemony o wielkiej sile. Wszystkie poki dobrze wytrenuj. Najlepiej będzie jak wśród sześciu swoich poków będzie po jednym psychicznym i wodnym poku. ELITARNA CZWÓRKA 1. Lorelei – mistrzyni lodowego pocisku. Najlepiej zadziała na lód elektro, więc miej w zapasie przynajmniej jednego elektrycznego pokemona. 2. Bruno – ma pokemony o bardzo dużej sile, czyli np. Hitmonchan czy Onix. Najlepszymi w tym przypadku okażą się poki wodne. 3. Agatha – trenerka trujących i poków duchów. Wybierz jakiś żywioł czyli np. woda czy elektro. 4. Lance – posiada mistyczne pokemony smoki. Szczerze mówiąc sam nie wiem co na nie działa. W takim przypadku musisz mieć dobrze wyszkolone pokemony. Rywal – sam dobrze powinieneś wiedzieć jakie posiada pokemony. Zawsze używaj lepszych pod względem typu! Pamiętaj tylko o jednym. Mimo, że jeżeli będziesz stosować się do moich porad to i tak nie zwalnia Cię to od tego, żeby przed walką odpowiednio wytrenować pokemony, w końcu TRENING CZYNI MISTRZA! Data dodania: 4 kwietnia 2009Autor: Riper Other Rare Pokemon in Fire Red. Besides these legendary Pokemon, there are also other Rare Pokemon that you can find in Fire Red. These are: Pikachu; Snorlax; Lapras; Pikachu. Pikachu can only be found in the Viridian Forest or in the Powerplant. Snorlax. Snorlax can be found on Route 16. You can wake it up using a Poke Flute and engage it in obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Typy Normalny Ognisty Walczący Wodny Latający Trawiasty Trujący Elektryczny Ziemny Psychiczny Kamienny Lodowy Robaczy Smoczy Duchowy Mroczny Stalowy Baśniowy ??? Typ ognisty - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem specjalnym. Efektywność w walce Generacja I Pokémony typu Ognistego nie mogą być poparzone przez ruchy typu Ognistego, które są jedynymi ruchami, które mogą wywołać poparzenie. Ataki typu ognisty: Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na: robaczytrawiastylodowy smoczyognistykamiennywodny Pokémony typu ognisty: Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na: ziemnykamiennywodny robaczyognistytrawiasty Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). Generacje II do V W Generacji II Pokémony typu Ognistego nie mogą być poparzone przez ruchy typu Ognistego, ale być poparzone przez Potrójny Atak. Począwszy od Generacji III Pokémony typu Ognistego nie mogą być w ogóle poparzone. Ataki typu ognisty: Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na: robaczytrawiastylodowystalowy smoczyognistykamiennywodny Pokémony typu ognisty: Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na: ziemnykamiennywodny robaczyognistytrawiastylodowystalowy Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). Od Generacji VI Pokémony typu Ognistego nie mogą być poparzone. Ataki typu ognisty: Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na: robaczytrawiastylodowystalowy smoczyognistykamiennywodny Pokémony typu ognisty: Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na: ziemnykamiennywodny robaczyognistytrawiastylodowystalowybaśniowy Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). Specjaliści Pokémony W Generacji VIII jest 75 Pokémonów typu Ognistego lub ze wszystkich Pokémonów (licząc również te, które są typu Ognistego w przynajmniej jednej ze swoich form, łącznie z Pierwotną Regresją i Alolańskimi Formami), co czyni z niego 7. najpowszechniejszym typem. Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy Białe Drzwi ognisty Pożar HP A O SA SO S 100 100 100 100 100 100 Z-Ruchy Gen. Kryształ-Z Ruch-Z Tłumaczenie Kategoria Bazowy Atak Ekskluzywność VII Inferno Overdrive Potęga Morza Ognia Fizyczny Ofensywny atak ognisty Nie Specjalny Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. Ataki Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu III Blast Burn Wielkie Pogorzelisko Specjalny 150 90% Moc: 200 III Blaze Kick Ogniokop Fizyczny 85 90% Moc: 160 V Blue Flare Błękitna Flara Specjalny 130 85% Moc: 195 VII Burn Up Wypalenie Specjalny 130 100% Moc: 195 I Ember Żar Specjalny 40 100% Moc: 100 III Eruption Erupcja Specjalny 150 100% Moc: 200 V Fiery Dance Płomienny Taniec Specjalny 80 100% Moc: 160 I Fire Blast Podmuch Ognia Specjalny 110 85% Moc: 185 IV Fire Fang Ognisty Kieł Fizyczny 65 95% Moc: 120 VII Fire Lash Płonący Bicz Fizyczny 80 100% Moc: 160 V Fire Pledge Przysięga Ognia Specjalny 80 100% Moc: 160 I Fire Punch Ognista Pięść Fizyczny 75 100% Moc: 140 I Fire Spin Ognisty Wir Specjalny 35 85% Moc: 100 V Flame Burst Salwa Ognia Specjalny 70 100% Moc: 140 V Flame Charge Szybki Zapłon Fizyczny 50 100% Moc: 100 II Flame Wheel Krąg Ognia Fizyczny 60 100% Moc: 120 I Flamethrower Miotacz Ognia Specjalny 90 100% Moc: 175 IV Flare Blitz Atak Rac Fizyczny 120 100% Moc: 190 V Fusion Flare Płomień Fuzji Specjalny 100 100% Moc: 180 V Heat Crash Gorąca Kraksa Fizyczny Różna 100% Moc: 160 III Heat Wave Upał Specjalny 95 90% Moc: 175 V Incinerate Spopielenie Specjalny 60 100% Moc: 120 V Inferno Inferno Specjalny 100 50% Moc: 180 IV Lava Plume Pióropusz Lawy Specjalny 80 100% Moc: 160 IV Magma Storm Burza Lawy Specjalny 100 75% Moc: 180 VII Mind Blown Eksplodująca Głowa Specjalny 150 100% Moc: 200 VI Mystical Fire Mistyczny Ogień Specjalny 75 100% Moc: 140 III Overheat Przegrzanie Specjalny 130 90% Moc: 195 II Sacred Fire Święty Ogień Fizyczny 100 95% Moc: 180 V Searing Shot Paląca Bombka Specjalny 100 100% Moc: 180 VII Shell Trap Skorupa Minowa Specjalny 150 100% Moc: 200 II Sunny Day Słoneczny Dzień Statusowy — — +1 Szybkość V V-create Płomień Zwycięstwa Fizyczny 180 95% Moc: 220 III Will-O-Wisp Ogniki Statusowy — 85% +1 Atak Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. Ciekawostki Atak ognisty może otrzymać największy mnożnik od typu. Może on wynosić x54, jeśli użyjemy STABowego ognistego ataku, mając aktywną zdolność Pożar podczas działania Słonecznego Dnia przeciwko Pokemonowi z typami robak i stalowy, ze zdolnością Pluszowy, na którego użyto Klątwy Lasu. Równie dobrze może otrzymać najniższy (niezerowy) mnożnik od typu wynoszący x1/32. Można go otrzymać, gdy uderzymy ognistego ataku podczas efektu Tańca Deszczu i Rozchlapania na ognistego/smoczego Pokémona ze zdolnością Żaroodporny. The ability Rattled raises the Pokémon's Speed one stage when hit by a Bug type attack. The items Insect Plate and Silver Powder increase the power of Bug type moves by 20% when held. The Bug Gem increases the power of a Bug type move by 30% when held, and is then consumed. The Tanga Berry, when held, neutralizes a super-effective Bug type move. array(26) { ["tid"]=> string(6) "442832" ["fid"]=> string(3) "112" ["subject"]=> string(73) "Jaki starter w pokemon fire red i jaki zestaw pokemonow sobie wybieracie?" ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(1) "0" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(5) "20061" ["username"]=> string(7) "rocklee" ["dateline"]=> string(10) "1370288207" ["firstpost"]=> string(7) "3254963" ["lastpost"]=> string(10) "1370533564" ["lastposter"]=> string(6) "ptrick" ["lastposteruid"]=> string(5) "23080" ["views"]=> string(4) "4390" ["replies"]=> string(1) "1" ["closed"]=> string(0) "" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" } 7sny.
  • uavmif6274.pages.dev/372
  • uavmif6274.pages.dev/349
  • uavmif6274.pages.dev/247
  • uavmif6274.pages.dev/366
  • uavmif6274.pages.dev/199
  • uavmif6274.pages.dev/290
  • uavmif6274.pages.dev/15
  • uavmif6274.pages.dev/372
  • uavmif6274.pages.dev/237
  • pokemon fire red najlepsze pokemony